¿Qué es innovación educativa?

mayo 14, 2018 0
La innovación educativa contempla diversos aspectos: tecnología, didáctica, pedagogía, procesos y personas. Una innovación educativa implica la implementación de un cambio significativo en el proceso de enseñanza-aprendizaje. Debe incorporar un cambio en los materiales, métodos, contenidos o en los contextos implicados en la enseñanza. La diferencia percibida debe estar relacionada con la calidad de novedad del elemento mejorado, la aportación de valor del mismo al proceso de enseñanza-aprendizaje y la relevancia que la innovación propuesta aportará a la institución educativa y a los grupos de interés externos.
La naturaleza de la innovación también considera cómo es que el tipo de innovación pudiera afectar el acceso a la educación, los planes de implementación, la práctica educativa y la experiencia del usuario final, que en la mayoría de los casos son los estudiantes.
El Tecnológico de Monterrey ha sido pionero en la comprensión y entendimiento de los tipos de innovación, que van desde la disruptiva hasta la incremental. Después de seguir un proceso de consulta y validación con la comunidad académica de la institución, se seleccionaron las siguientes definiciones.  


Tipos de innovación educativa

Innovación disruptiva: Se define a la innovación disruptiva en educación como aquella propuesta que tiene el potencial de impactar a todo el contexto educativo. Su impacto permite que la evolución lineal de un método, técnica o proceso de enseñanza-aprendizaje cambien drásticamente alterando la evolución lineal del contexto educativo, modificando permanentemente la forma en la que se relacionan los actores del contexto, los medios y el entorno mismo.
Innovación revolucionaria: Este tipo de innovación educativa muestra la aplicación de un nuevo paradigma y se revela como un cambio fundamental en el proceso de enseñanza-aprendizaje y un cambio significativo de las prácticas existentes. Su aportación al proceso de enseñanza-aprendizaje es tan significativa que no tiene contexto previo en el sector educativo.
Innovación incremental: Es un cambio que se construye con base en los componentes de una estructura ya existente, dentro de una arquitectura o diseño ya establecido. Es decir, refina y mejora un elemento, metodología, estrategia, proceso, medio de entrega o procedimiento ya existente.
Mejora continua: Se considera que es mejora continua cuando lo que se propone son cambios que afectan parcialmente alguno de los elementos de innovación educativa sin alterar de forma relevante el proceso. Por ejemplo, una eficiencia de operación, entrega o procedimiento.
Tanto esta clasificación de innovación educativa como su definición, son producto de un análisis de las diversas propuestas existentes y del consenso de la facultad del Tecnológico de Monterrey.
Referencia:
López, C., & Heredia, Y.. (2017). Marco de referencia para la evaluación de proyectos de innovación educativa - Guía de Aplicación. 2017, Tecnológico de Monterrey. Sitio web: http://escalai.com/que_escalai/guia_app/

FUENTE
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Escribir para aprender: tips para una publicación académica exitosa

mayo 14, 2018 0
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Si te interesa la investigación y deseas iniciar la aventura de compartir tus conocimientos y experiencias, conoce algunas recomendaciones para escribir un artículo científico o académico exitoso.

Como profesores podríamos pensar que hemos cumplido nuestro trabajo, si las estrategias que implementamos en clase apoyan a lograr los objetivos de aprendizaje de nuestros alumnos y a enriquecer nuestra práctica educativa. Sin embargo, existe una función igual de importante que debemos asumir en nuestro rol de profesor y es la de comunicar el conocimiento a otros colegas. Las innovaciones y estrategias educativas que aplicamos en clase así como los proyectos que realizamos, deberían ser conocidas e idealmente replicadas por otros profesores en nuestra propia universidad o escuela,  pero también en otras instituciones educativas y en el extranjero. En este artículo compartiré cuales son los componentes principales de un artículo científico/académico y algunas recomendaciones para que tus publicaciones sean exitosas.
Si bien, la finalidad de todo aquel que escribe un artículo es que este sea publicado, es importante saber que no es lo mismo publicarlo en una revista de divulgación que publicarlo en una revista o journal arbitrado. Las revistas de divulgación generalmente tienen  un consejo editorial o editor en jefe que finalmente acepta o rechaza un artículo dependiendo del tema, la redacción, el objetivo de la revista y otros factores; estas publicaciones aceptan artículos con un lenguaje menos académico y por lo general los ilustran con imágenes vistosas. Me parece que es una excelente plataforma para quien inicia la aventura de compartir y publicar su conocimiento.
“Compartir nuestro conocimiento con otros colegas a fin de mejorar la educación es una función trascendental y de mucho valor que debemos fomentar todos los profesores.”
Una revista o journal arbitrado recibe artículos de investigadores expertos o familiarizados con algún tema en específico y van dirigidos sólo a ese público; dichos artículos, después de una revisión inicial de formato, son sometidos a un proceso de revisión por “par ciego”, es decir, tu artículo es asignado a dos revisores expertos distintos eliminando los datos que pudieran identificar al autor, para evitar un sesgo en el dictamen, lo cual garantiza que nuestro trabajo ha sido revisado con rigor. Cada revisor emite su dictamen por separado y lo envía a la revista o journal. Cuando no hay coincidencia en el dictamen se envía a un tercer revisor, el cual definirá el destino del artículo.
Las posibles respuestas son:
  • Aceptado. ¡Felicidades!
  • Aceptado con modificaciones: esto es una excelente noticia. Significa que debes realizar las modificaciones solicitadas y reenviarlo cuanto antes.
  • Rechazado: el que rechacen un artículo es una práctica más que normal para todo investigador que escribe, así que no debe desmotivar al profesor en esta tarea, al contrario, se debe tomar esta retroalimentación para mejorar el artículo y seguir adelante.

¿Cómo elegir un journal para publicar tu investigación? Lo primero es ubicar la temática del artículo, los journals arbitrados se dividen en temas específicos y además están clasificados de acuerdo al “factor de impacto”. Este indicador es el resultado de las veces que se han citado los artículos de la revista en función de los artículos publicados y puede ir de un Cuartil 4 (Q4) para aquellos con un menor índice de citación hasta un Cuartil 1 (Q1) para aquellos con un alto factor de impacto.
Una de las fuentes más importantes para elegir dónde publicar es el “Journal Citation Report” (JCR por sus siglas en inglés), el cual es un indicador de la calidad de publicaciones arbitradas; también es el más valorado por aquellas organizaciones o universidades que miden su actividad de investigación. Podemos localizar los Journals con más alto impacto en cualquier disciplina. Sin embargo el mejor Journal para publicar nuestro artículo dependerá de la experiencia que tenga cada profesor. Mi recomendación es iniciar por journals en JCR con un factor de impacto Q4, seguir las políticas y reglas para autores de la revista seleccionada y tener mucha paciencia para esperar resultados.
“Las innovaciones educativas que realizamos en clase deberían ser conocidas e idealmente replicadas por otros profesores en nuestra propia universidad o escuela,  pero también en otras instituciones educativas y en el extranjero.”
Es importante no descuidar aspectos como el número de palabras o cuartillas, estilo de citas, estructura del artículo, etcétera, ya que estos factores que parecen simples puede ser causa de que nuestro artículo sea rechazado.

Proceso para escribir un artículo científico/académico:
Actividades previas:
  • Define lo que quieres comunicar o publicar. Esto quiere decir haber realizado un ejercicio de investigación con una metodología específica: cuantitativa, cualitativa o mixta y haber documentado tus hallazgos.
  • Conoce los componentes de un artículo científico/académico. Este tipo de artículos manejan una estructura clara en la que los argumentos del autor se acompañan de referencias en el campo de conocimiento, ofrecen una revisión concisa del método utilizado y sustentan de forma sólida sus hallazgos con la literatura referenciada. Las partes principales de un artículo científico son:
    •  Introducción: muestra una visión general de tu artículo y una visión general del contexto con el que se relaciona tu pregunta de investigación.
    • Metodología: en este apartado se describe el método de investigación que utilizaste y los procedimientos que te llevaron a obtener los hallazgos del estudio.
    • Resultados: en este apartado se describen a detalle los hallazgos y haces aportaciones o comentarios específicos.
    • Discusión: en este apartado se describen las implicaciones de los hallazgos obtenidos y su impacto en el campo del conocimiento.
       
  • Elige la revista científica en la que publicaras con estos criterios:
    • ¿Es un journal arbitrado?
    • ¿Quién lee esa revista?
    • ¿La revista tiene una audiencia internacional?
    • ¿Quién es el editor en jefe y quién compone el consejo editorial de la misma?
    • ¿Cuál es el índice de impacto del journal?
    • ¿Maneja solo versión impresa o electrónica y/o las dos?
    • ¿Cuál es el proceso para someter un artículo a revisión en esta revista?

Al escribir tu artículo:
  • Coloca referencias actualizadas. Nadie desea leer un artículo cuya última referencia es de dos años atrás.
  • Busca algún mentor que lea tu artículo y que haya publicado antes en revistas de alto impacto.
  • En el apartado de resultados debes explicar los resultados no solo colocar tablas y números.
  • Revisa el estilo de redacción de los artículos publicados en el journal que hayas elegido. Sin duda, utilizar un lenguaje claro siempre ayudará.
  • Publica en inglés. Si quieres que tu publicación sea conocida por un público mayor, publica en inglés ya que es el lenguaje académico más utilizado.
  • Escribe todos los días, por lo menos dos horas al día.

Después del veredicto:
  • Convierte un “paper rechazado” en uno “aceptado” utilizando la retroalimentación que recibiste.
  • Comparte tu artículo con la comunidad científica de tu área, las redes sociales como Twitter, Facebook, LinkedIn o Researchgate. Recuerda que después de haber publicado tu artículo lo más importante será que los lectores lo citen y para lograrlo debes darlo a conocer.
  • Puedes convertir tu artículo en una ponencia y presentarlo en congreso internacional.

Como verás, escribir un artículo científico no es cosa de “otro mundo”. Si te interesa la investigación y compartir las innovaciones que incorporas a tu práctica educativa te invito a adentrarte en este proceso. La única forma de que publiquen tu trabajo es escribiendo.
 
Acerca del autor
Sandra Gudiño (sandra.gudino@itesm.mx) es Doctora en Innovación Educativa por la Escuela de Humanidades y Educación del Tecnológico de Monterrey. Sus líneas de investigación comprenden: innovación educativa, desarrollo moral y educación comparada. Actualmente se desempeña en esta institución como directora de la Maestría en Educación.
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8 Estupendos directorios y buscadores de libros digitales sin costo [Inglés-Español]

mayo 13, 2018 0
Hoy en día leer libros no es lo que era hace 30 años atrás, cuando uno podía leer gratis un libro si se lo prestaban, regalaban o si lo encontraba en la biblioteca.  Hoy en día existen muchísimos libros digitales que se pueden descargar o leer en línea en forma totalmente gratis.
Directorios de libros existen varios, en diferentes idiomas, pero no todos son buenos.  Aquí les traigo una compilación de 8 Directorios y Buscadores de libros digitales estupendos y con miles de libros gratis, tanto en español, como así también en inglés.
En la compilación van a encontrar servicios que ofrecen libros digitales técnicos, de ficción y otros de temas muy variados.

Free Computer Books

FreeComputerBooks.com consiste en una gran colección de libros digitales, revistas, documentos y guías sobre Computadoras, Programación, Matemáticas, Ingeniería y Libros Técnicos en línea gratuitos…..  Está muy bien categorizado por temas, con 13 categorías de nivel superior y más de 200 subcategorías. Tiene motores de búsqueda de patrones y palabras clave para que puedas encontrar los títulos rápidamente.
Free Computer Books

Just Free Books

Es un buscador que revisa más de 700 sitios que contienen libros gratuitos (textos de dominio público, de contenido libre, audio libros, y más). ¿Tienes un Kindle, un Nook o un Sony eReader? Pues aquí encontrarás libros gratis en todo tipo de formatos. Solo tipea en la caja de búsqueda el título, autor o tema que deseas encontrar.
Just Free Books

Proyecto Gutenberg

Ofrece más de 57,000 eBooks gratuitos.  Elije entre libros epub gratuitos, libros kindle gratuitos, descárguelos o léalos en línea. Encontrarás la gran literatura del mundo aquí, especialmente las obras más antiguas para las cuales el derecho de autor ha expirado. Los digitalizamos y los revisamos diligentemente con la ayuda de miles de voluntarios.
Proyecto Gutenberg

Hundred Zeros

Este servicio lista todos los libros gratis ofrecidos por Amazon en idioma español.  El único requisito para descargar los libros es que tengan una cuenta de Amazon y los libros los pueden leer con la aplicación Amazon Kindle (gratis).
Hundred Zeroes

Letku

Este sitio, además de ofrecer libros de pago, ofrece 600 libros gratuitos en español y muchos más en inglés..  Para descargarlos solo deberán suscribirse.

Literanda

Literanda es una editorial y librería online independiente con dos objetivos principales: publicar en formato electrónico textos literarios clásicos en dominio público aportando una cuidada edición digital para distintos soportes (pdf, epub y mobi); y dar a conocer las obras de autores noveles cuyas publicaciones se incorporan a nuestro catálogo tanto de manera gratuita como de pago.
Literanda

Many Books

Este sitio ofrece miles de libros de pago, pero también muchos gratis con licencia Creative Commons en diferentes idiomas, incluido el español.

Planeta Libro

PlanetaLibro es una biblioteca con más de 9.000 libros de dominio público para leer en tu teléfono, tablet o ebook reader.  Lee libros en la nube o descárgalos gratis y de forma legal.
Crea una biblioteca con tus títulos favoritos vinculándola a tu perfil de Facebook.
Planeta Libro
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Aprendizaje basado en proyectos: innovación en el aula

mayo 10, 2018 0


¿Qué es y por qué triunfa el aprendizaje basado en proyectos?
Con la llegada de las tecnologías de la información y comunicación a los colegios, han surgido tanto nuevas metodologías de enseñanza como nuevas versiones de metodologías ya existentes, ahora revisadas para las generaciones digitales. El aprendizaje basado en proyectos (ABP), que hoy repasamos, es una de ellas.
En su esencia, el ABP permite a los alumnos adquirir conocimientos y competencias clave a través de la elaboración de proyectos que dan respuesta a problemas de la vida real.
El objetivo es el de potenciar su autonomía y convertirle en protagonista de su propio proceso de aprendizaje. Cada grupo de alumnos debe planificar, estructurar, ejecutar y presentar el producto que debe dar respuesta a la pregunta guía elegida (ver infografía abajo). Por su parte, el docente tiene la responsabilidad de orientar y apoyar al alumnado a lo largo de todo el proyecto.
Qué es el aprendizaje basado en proyectos
De acuerdo con el Instituto de Tecnologías Educativas y Formación del Profesorado (INTEF) del Ministerio de Educación, Cultura y Deporte, en su guía de Cursos de Formación del Profesorado en RED:

“La enseñanza basada en proyectos o tareas integradas, supone hoy la mejor garantía didáctica para una contribución eficaz al desarrollo de las competencias clave y al aprendizaje de los contenidos del currículo”.

Una generación más preparada para el mundo real

Se trata efectivamente de una metodología que se encuentra en expansión en los colegios y que presenta importantes beneficios para alumnos y profesores.
Partiendo de un problema concreto y real, en lugar del modelo teórico y abstracto tradicional, parecen evidentes las mejoras en la capacidad de retener conocimiento por parte del alumnado, así como la oportunidad de desarrollar competencias complejas como el pensamiento crítico, la comunicación, la colaboración o la resolución de problemas.
Son estas algunas de las aptitudes denominadas por los expertos como “Competencias del siglo XXI”, las cuáles parecen importantes para garantizar una carrera -académica o profesional- exitosa.
Un artículo publicado en 2007 en Edutopia.org llamaba la atención sobre la necesidad de cambiar paradigmas, y destacaba al ABP como una de las grandes tendencias de futuro de la educación digital.

“El antiguo modelo de aprender hechos de forma pasiva y luego recitarlos fuera de contexto ya no es suficiente para preparar a los alumnos en el mundo de hoy”, se puede leer. “Solucionar problemas complejos supone competencias fundamentales (lectura, escritura, matemática) junto con competencias del siglo XXI (trabajo en equipo, gestión de tiempo, uso de herramientas digitales)”.

Casi 10 años después, el aprendizaje basado en proyectos no se ha desarrollado con la fuerza que se pensaba. En este como en otros casos de metodologías innovadoras, hubo importantes desafíos en su implementación – a nivel tecnológico (en aquél momento pocos eran los centros con la infraestructura necesaria para hacerlo de forma adecuada) y también a nivel de la formación del profesorado.
En España, se empieza ahora a apostar de forma más decidida por estos modelos, en parte porque los colegios están más preparados para poner en marcha proyectos de este tipo.

El puente con el Design Thinking(Pensamiento de Diseño)

En Edutopia.org se trataba de nuevo este tema a través de artículo firmado por Beth Holland, docente e investigadora educativa. Tras hablar con otros docentes, esta profesora concluyó que en los proyectos de innovación implementados en colegios faltaban con frecuencia elementos fundamentales.
Si, por un lado, los centros eran exitosos en desarrollar un entorno y una infraestructura, por otro tenían algunas dificultades en producir cambios de comportamientos y  creencias de profesores, directivos y alumnos. En otras palabras, los profesores no tenían directrices claras sobre cómo aplicar el aprendizaje basado en proyectos al currículo existente, y los alumnos tampoco se sentían motivados para hacerlo.
En este marco es donde el Design Thinking (metodología que centra su eficacia en entender y dar solución a las necesidades reales de los usuarios) puede hacer de puente entre el ABP y las partes interesadas.
Podría interesarte
En este vídeo, Dan Meyer explica como se puede aplicar el ABP a las matemáticas.
En su versión más sencilla, habría que empezar por tratar la empatía.  Es decir, preguntar a los alumnos qué es lo que consideran importante y provoca su curiosidad, cómo prefieren enfocarlo y qué herramientas y plataformas preferirían utilizar. Con esa información, sería posible definir un modelo que encaje en los objetivos curriculares, se planificaría la ejecución y, finalmente, se probaría en clase.
Esta dinámica con los alumnos supone que la innovación en clase depende no solo de estudiantes capaces de solucionar problemas, sino de generar nuevas incógnitas que tendrán que solucionar durante el proceso. En lugar de forzar la adaptación de los alumnos a los currículos, se intenta con esta técnica hacer lo inverso.
Se tardará aún algún tiempo hasta que se puedan obtener conclusiones, pero las primeras indicaciones son prometedoras.

Un ejemplo de cómo establecer conexiones reales y tangibles al Aprendizaje Basado en Proyectos.


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7 claves para enganchar a tus alumnos en los cursos eLearning

mayo 10, 2018 0
Se calcula que en el 2025 el 75% de los trabajadores en las empresas habrán nacido entre 1980 y 1995. Son los llamados millenials. Esta generación se caracteriza por buscar soluciones rápidas a los problemas que les surgen y no ser “fieles” a la marcas y empresas. Su objetivo vital es crear un mundo mejor y trabajar en algo que se sientan orgullosos (y si no es el caso se inventarán “su” trabajo). Ante esta situación necesitamos que los cursos eLearning y la formación en la empresa de estas personas sean contenidos atractivos, que provoquen curiosidad y que sean recordados. Necesitamos que los cursos eLearning creen engagement.
Cuando hablamos de engagement nos referimos a compromiso o motivación, a la interacción humana y los sentimientos positivos hacia algo o alguien. En educación podemos hablar de motivación, emoción y mejoras en el proceso de aprendizaje. Este tipo de formación nos permitirá mejorar la productividad de la empresa y además se reducirán los porcentajes de abandonos en los cursos.  En el siguiente artículo vamos a desgranar 7 claves para crear enganchar a tus alumnos en los cursos eLearning.

1. Tutorización proactiva y PAT

Aunque el protagonista de los cursos eLearning es el alumnado, los tutores puede ayudar a personalizar el aprendizaje. Una de las formas es a través de las tutorías proactivas:  las acciones del docente se adelantan a los posibles problemas (de contenido, de planificación, de gestión o de orientación), realizan un seguimiento personalizado de cada uno y permite atender a la diversidad de los alumnos. La tutorización proactiva se plasma en el Plan de Acción Tutorial (PAT). Con este documento los docentes planificamos nuestras acciones, nos aseguramos la coherencia entre la tutorización y la organización. El PAT debe incluir mensajes, avisos de seguimiento, recordatorio de eventos… En cada nueva edición el PAT se adapta y mejora.

2. M-learning

Los usos de los dispositivos móviles en la formación se han generalizado. Éstos permiten conectividad, ubicuidad, creación de conocimientos… Pero no debemos centrarnos en el diseño responsive adaptado a las pequeñas pantallas (o no tan pequeñas), lo importante sigue siguiendo el contenido y una metodología adecuada.
¿Qué características debe tener un contenido m-learning?mlearning
      • Contenidos que permitan el aprendizaje autónomo.
      • Que aprovechen los diferentes sensores de los dispositivos.
      • Incluir diferentes elementos multimedia (vídeos, juegos, audios…).
      • Fomentar la comunicación síncrona para evitar la sensación de soledad y favorecer la creación de comunidades de aprendizaje.
      • Contenidos cortos de fácil asimilación (nada de estar 20 minutos leyendo un pdf).
      • Potenciar el aprendizaje informal (la mayoría de alumnos llevará sus propios dispositivos: byod).
Los dispositivos digitales, son instrumentos útiles que permiten “hacer más cosas”, pero no garantizan los aprendizajes.Pere Marqués, Director DIM-UAB

3. ABP

Cuando hablamos de ABP podemos hablar del “Aprendizaje Basado en Problemas” o del “Aprendizaje Basado en Proyectos”. Los dos son metodologías que fomentan el aprendizaje significativo, el trabajo colaborativo y la autonomía del alumnado. Mientras que el aprendizaje tradicional es lineal: se expone lo que se debe aprender / se aprende / se aplica lo aprendido. En el ABP es un aprendizaje cíclico: se presenta el problema o producto / se identifican las necesidades de aprendizaje / se aprende a través de la búsqueda / se resuelve o presenta el producto y se vuelve a punto de partida.
¿Cómo podemos aplicar el ABP al eLearning?
      • Plantear retos bien definidos e interesantes.
      • Formar equipos y definiendo sus objetivos.
      • Planificar el trabajo a realizar por el grupo.
      • Guiar en la investigación, recopilación de información y el posterior análisis.
      • Elaborar el producto o la respuesta.
      • Evaluar y autoevaluar.

4. Gamificación

Cuando hablamos de gamificación nos referimos a aplicar dinámicas y estrategias del juego al proceso de aprendizaje. El juego es un principio pedagógico muy antiguo, incluso antes de que María Montessori le otorgara la importancia necesaria en la infancia. Con la gamificación motivaremos al alumnado para alcanzar los objetivos del curso. Se puede realizar a través de logros, recompensas, puntuaciones… Pero no debemos olvidar que se trata de una estrategia planificada y no una simple inclusión de juegos en un curso eLearning. Un ejemplo de gamificación para aprender idiomas es Duolingo en su versión web o en sus versiones para dispositivos móviles.
¿Cómo aplicar la gamificación al eLearning?gamification
    • En primer lugar, debemos conocer los diferentes tipos de jugadores. Esta clasificación de Bartle te puede ayudar.
    • Buscar un mensaje claro y que emocione.
    • Definir las reglas del juego. Cuanto más sencillas, mejor.
    • Cada acción debe tener una intención clara. De lo contrario el alumnado pensará que está perdiendo el tiempo.
    • Definir la estrategia: niveles, puntuación, insignias…
    • Medir el progreso y evaluar.

5. Storytelling

La humanidad ha transmitido su cultura, valores y conocimientos a través de historias. De eso trata el storytelling: aportar sentido a datos, valores y experiencias usando nuestro pensamiento narrativo. En el storytelling debemos contar historias con un propósito en el que el relato sea un medio y no un fin. Las personas nos sentimos atraídas por las buenas historias y eso es una forma de motivar a nuestros alumnos.
¿Cómo aplicamos el storytelling al eLearning?storytelling
  • Crea un problema (aquello que el alumnado debe aprender).
  • Usa diferentes arquetipos: el héroe, el malo, el proveedor, la princesa o la recompensa, el ayudante…
  • Utiliza una estructura básica de 6 pasos:
    • Situación inicial
    • Introducción a un problema. Algo rompe la armonía.
    • El protagonista reacciona. Obtiene nuevos conocimientos que puede aplicar.
    • Hay obstáculos y sucesos que van provocando cambios.
    • Clímax. Se resuelve el problema y se obtiene la recompensa.
    • Vuelta a la normalidad (nueva situación tras solucionar el problema).
  • Crea personajes relevantes. Que el alumno se identifique con ellos.
  • No olvides los objetivos del curso en la historia.
  • Simplifica la historia. Un texto largo o sobrecargado hace desconectar.
  • Usa temas universales: amor, miedos, el bien, el mal…

6. Realidad virtual y realidad aumentada

La realidad aumentada y la realidad virtual están consideradas en el último Horizon Report como una tendencia en la tecnología educativa a implantarse en 2 o 3 años.
La realidad aumentada es aquella en la que se superpone una “capa” con información o datos digitales. Por tanto, mientras vemos la imagen real también observamos datos virtuales. Un ejemplo las Google Glass.
Mientras que la realidad virtual es aquella que simula la realidad y es totalmente inmersiva. Es decir, todo lo que vemos está generado por ordenador sin ver imágenes “reales”. Entre los productos más conocidos en este sector se encuentran las Oculus Rift de Facebook o las Google Cardboard.
Ventajas de estas tecnologías en el aprendizaje.
La RV al ser inmersiva tiene una gran capacidad para crear experiencias de aprendizaje totalmente innovadoras. Se puede usar para:
  • Simulación de procesos (operaciones, manipulación de alimentos, entrenamientos coches, motos, aviones…).
  • Visitas virtuales a lugares (museos, edificios, viajes “en el tiempo”…)
  • Una experiencia más práctica, interactiva y significativa.
  • El alumnado no necesita formación previa.
  • Monitorización en tiempo real.
Algunas herramientas y ejemplos que podemos destacar son:
  • Layar: permite ver códigos QR y AR según tu geoposicionamiento.
  • Aurasma: con esta app podemos ver y crear códigos de AR.
  • Quiver: descargas dibujos para colorear que luego se convierten en animaciones 3D usando la app).
  • Cardboard Cámera: con la que crear imágenes panorámicas con sonido.
  • Roundme: permite crear imágenes en 360º para poder visualizarlas después con unas gafas de VR.
  • Skectchfab: tiene una galería con más de 400.000 elementos en 3D, algunos descargables.

7. Visual Thinking

La última idea que mostramos para motivar y crear engagement en eLearning es el pensamiento visual o visual thinking. Se trata de una forma de procesar la información a través de elementos visuales, es decir expresar ideas mediante gráficos. Esta técnica usa los dibujos, las notas, conectores, gráficos e imágenes para comprender la información.  De esta manera retenemos mejor los contenidos, los conceptos complejos y organizamos mejor las ideas.
¿Cómo aplicamos el visual thinking al eLearning?visual
  • Infografías. Es una de las tendencias en la publicación de contenidos en internet. Muy útil para organizar y mostrar la información de una forma más accesible.
  • Imágenes relevantes. A veces acompañar un texto con una imagen relevante es suficiente para mejorar la retención y reforzar el contenido que queremos destacar.
  • Mapas conceptuales o esquemas. Como los anteriores, facilitan la organización de las ideas y conceptos y además los jerarquiza.
  • Videos. Actualmente existen diferentes aplicaciones que permiten producir videos con elementos gráficos sencillos que recrean dibujos a mano alzada. Los gifs han vuelto a estar de moda.
  • Líneas del tiempo. Es otro de los elementos que facilitan la organización de la información a través de la vista. Existen varias páginas web que facilitan la realización de líneas del tiempo.
Aquí puedes encontrar las 7 claves resumidas en la siguiente infografía (haz clic para agrandar):
7-claves

In diseño instruccional, e-learning, Engagement, gamificación, m-learning, presentaciones, Realidad aumentada, Realidad Virtual, Storytelling, videojuegos, Visual Thinking
Elearning con engagement
Hace unos días colaboré con Bsoco en una webconferencia sobre cómo enganchar a los alumnos en los cursos elearning. A través de las 7 ideas para crear cursos elearning con engagement propongo metodologías activas para motivar a los alumnos y hacer experiencias de aprendizaje personalizadas desde un punto de vista pedagógico.
Cuando hablamos de crear cursos elearning con engagement nos referimos a aumentar  la motivación del alumno y a favorecer su experiencia de aprendizaje. Que el alumnado se sienta integrado y enganchado a un curso. Esto nos permitirá mejorar la productividad de la empresa y además se reducen los porcentajes de abandonos en los cursos elearning.
A lo largo de la webconferencia y la presentación que adjunto desarrollo las siguientes 7 ideas para crear cursos eLearning con engagement:
  1. Definición de engagement en eLearning. Concepto de engagement y cómo se aplica a los cursos elearning.
  2. Tutorización proactiva y PAT. Personalización del aprendizaje a través de la tutoría y del PAT (Plan de Acción Tutorial).
  3. M-learning y rapid learning. Uso de dispositivos móviles en el proceso de enseñanza aprendizaje y formatos de cursos para el aprendizaje “just in time”.
  4. ABP. Aprendizaje basado en problemas / proyectos. Metodologías activas para trabajo colaborativo a través de problemas o proyectos.
  5. Gamificación. Aplicar estrategias del juego al aprendizaje.
  6. Storytelling. Cómo incluir historias motivadores en tus cursos elearning.
  7. Realidad virtual / Realidad aumentada. Cómo usar la realidad virtual y la realidad aumentada en los cursos elearning.
  8. Visual thinking. Aplicar elementos visuales que faciliten el aprendizaje.
Os dejo la webconferencia del martes pasado en la que hablaba sobre cómo aplicar algunas ideas interesantes para crear “engagement” en los cursos eLearning.






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